رامي ١٣ ورقة هي النسخة الهندية الشهيرة من الرامي: أربعة لاعبين يتلقى كل منهم ١٣ ورقة من كومة مزدوجة من ١٠٦ أوراق (مجموعتان + جوكران مطبوعان)، مع ورقة مقلوبة تحدد «الجوكر الفاعل». في كل دور تسحب ورقة واحدة من الكومة أو من كومة الإلقاء ثم تلقي أخرى. الهدف ترتيب ١٣ ورقة في سلسلتين على الأقل إحداهما نقية بلا جوكر. من يُعلن ترتيباً صحيحاً يفوز بالنقطة، ويدفع بقية اللاعبين نقاط عقوبة على أوراقهم المتبقية بحد أقصى ٨٠ نقطة.
العب الآن مجاناًتُلعب بـ١٠٦ أوراق: مجموعتان كاملتان (٥٢ ورقة لكل منهما) + جوكران مطبوعان، فيصير من كل ورقة نسختان في اللعبة.
يلعب أربعة لاعبين، وكل لاعب يلعب لنفسه (لا فرق). يتلقى كل لاعب ١٣ ورقة، ثم تُقلب ورقة مكشوفة تحدد الجوكر الفاعل، وتوضع ورقة واحدة مكشوفة لتبدأ كومة الإلقاء، ويبقى الباقي كومة سحب مقلوبة.
ترتيب أوراقك الـ١٣ كاملة في مجموعات صحيحة: سلسلتان على الأقل، إحداهما «نقية» بلا أي جوكر، أما السلسلة الثانية فممكن أن تكون بسلاسل أو مجموعات بجواهر بديلة.
متى اكتمل الترتيب في يدك (١٣ ورقة + الورقة الرابعة عشرة التي سحبتها) أعلن الفوز: تُ جانب الورقة الزائدة وتُعرض الـ١٣ الباقية في مجموعاتها. إن كان الترتيب صحيحاً فزت بالنقطة.
يلعب اللاعبون بالدور. في كل دور تسحب ورقة واحدة: إما من قمة كومة السحب المقلوبة أو من قمة كومة الإلقاء المكشوفة.
بعد السحب تصبح في يدك ١٤ ورقة، فتلقي واحدة إلى كومة الإلقاء لتعود إلى ١٣. أو تُعلن الفوز لو اكتمل الترتيب: تخفي الورقة الرابعة عشرة وتعرض الـ١٣ الباقية.
لكل حركة مؤقت: ١٥ ثانية للسحب و٢٢ ثانية للإلقاء. إذا انتهى الوقت يُنفَّذ إجراء آمن تلقائياً (سحب من الكومة وإلقاء ورقة) حتى لا تتوقف الطاولة.
إذا نفدت كومة السحب يُعاد خلط كومة الإلقاء (عدا ورقتها العليا) لتصبح كومة سحب جديدة، فلا تتوقف اللعبة أبداً.
السلسلة النقية: ٣ أوراق فأكثر من نفس النوع (النوع الواحد = البستوني أو الكبة أو الديني أو السباتي) وبترتيب متتالٍ دون أي جوكر. الآص يتضاعف دوره: يمكن أن يكون أصغر ورقة (آص-٢-٣) أو أكبر ورقة (Q-K-A)، ولا يُقبل الالتفاف (K-A-2 غير صحيحة).
السلسلة العادية: سلسلة متتالية من نفس النوع تُكمَّل فجواتها بجواهر بديلة. المجموعة: ٣ أو ٤ أوراق من نفس الرقم وأنواع مختلفة، وتُكمَّل النقص بالجواهر.
الجواهر البديلة (الجوكرات) تدخل أي مجموعة أو سلسلة عادية، لكنها لا تصنع سلسلة نقية أبداً — ولهذا يجب أن تكون لديك سلسلة نقية واحدة على الأقل من أوراق طبيعية.
ملاحظة: الورقة الفاعلة نفسها يمكن أن تُستخدم بوجهها الطبيعي داخل سلسلة نقية (مثلاً جوكر فاعل من فئة السبعة يظهر كسبعة حقيقية)، فهي صفر نقطة وأداء مزدوج.
في الكومة جوكران مطبوعان، وكلاهما جوكر بديل بلا استثناء.
قبل كل توزيع تُقلب ورقة مكشوفة تحدد «الجوكر الفاعل»: كل أوراق نفس الرقم ونفس لونها (الأحمر أو الأسود) تصير جواهر بديلة. ولأننا نلعب بمجموعتين، فذلك أربع أوراق بديلة إضافية في اللعبة.
حالة خاصة: إذا كانت الورقة المقلوبة جوكراً مطبوعاً، تصير كل الآصات في اللعبة جواهر بديلة.
كل الجواهر البديلة تساوي صفر نقطة عند الحساب، سواء أُعلنت في مجموعة أم بقيت في يدك.
من يفوز بالنقطة يسجل صفر، ويدفع بقية اللاعبين نقاطاً على أوراقهم المتبقية حسب قيمتها:
| الورقة | نقاط العقوبة |
|---|---|
| الآص / K / Q / J | ١٠ لكل ورقة |
| ٢ – ١٠ | القيمة الاسمية |
| جوكر مطبوع أو جوكر فاعل | ٠ |
من تحقق في يده سلسلة نقية واحدة على الأقل لا يدفع إلا نقاط أوراقه غير المرتبة فقط (الأوراق التي لم تدخل سلسلةً أو مجموعةً)، بينما الجواهر البديلة صفر.
من لا توجد في يده أي سلسلة نقية يدفع قيمة يده كاملة، ولهذا فتأمين السلسلة النقية أولاً أهم خطوة في اللعبة.
سقف العقوبة ٨٠ نقطة في النقطة الواحدة: مهما كانت أوراقك الثقيلة لا تدفع أكثر من ٨٠.
حماية من الجمود: إذا وصلت الطاولة إلى سقف السحب (١٠٠ سحبة إجمالاً) تُحسم النقطة قسرياً ويفوز صاحب أقل نقاط عقوبة في يده.
ابحث عن السلسلة النقية أولاً قبل أي شيء آخر؛ بدونها تدفع يده كاملة عند فوز خصمك.
لا تحتفظ بالأوراق العالية (الآص وK وQ وJ) بلا موضع واضح — كل واحدة منها ١٠ نقاط عقوبة.
راقب الورقة المقلوبة منذ البداية: معرفتك بفئة الجوكر الفاعل تخبرك أي أوراق الخصوم قد تكون «رخيصة» عندهم وأيها صفر نقطة.
استعمل الجواهر البديلة لإكمال السلسلة الثانية أو المجموعات، واحتفظ بها لا تتوزع على مجموعات ناقصة متفرقة.
انتبه لما يلقى الخصوم: الورقة التي يلقيها خصمك غالباً لا يحتاجها، وهي مؤشر على اتجاه يده.
كل لاعب يتلقى ١٣ ورقة من كومة مزدوجة من ١٠٦ أوراق: مجموعتان من ٥٢ ورقة + جوكران مطبوعان.
أربعة لاعبين على طاولة واحدة، وكل لاعب يلعب لنفسه دون فرق أو شراكة.
ثلاث أوراق فأكثر متتالية من نفس النوع دون أي جوكر. الآص يصلح في الطرفين (آص-٢-٣ أو Q-K-A)، أما K-A-2 فغير صحيحة.
ورقة مكشوفة تُقلب قبل التوزيع؛ كل أوراق نفس الرقم ولونها تصير جواهر بديلة (٤ أوراق من مجموعتين). وإن كانت المقلوبة جوكراً مطبوعاً صارت كل الآصات جواهر.
أسحب ورقة فتصير في يدك ١٤، ثم أُعلن: أخفي ورقة وأعرض ١٣ مرتبة في سلسلتين على الأقل إحداهما نقية، والباقي سلاسل أو مجموعات صحيحة.
قيمة أوراقك المتبقية: الآص وK وQ وJ = ١٠، والأرقام بقيمتها، والجواهر = صفر. إن لم تكن بيدك سلسلة نقية تدفع اليد كاملة، والسقف ٨٠ نقطة.
عند بلوغ سقف السحب تُحسم النقطة تلقائياً، ويرتّب اللاعبون حسب نقاط عقوبتهم فيرتبع صاحب الأقل.
نعم، على rummy.yeeqia.com تلعب الرامي أون لاين مجاناً من المتصفح مباشرة بدون تحميل أو تسجيل — لعبة ترفيهية بالكامل ولا توجد فيها أموال حقيقية.
نعم، الموقع مصمم للجوال أولاً ويعمل على أي متصفح حديث بأندرويد أو آيفون، ويدعم العربية بالكامل.
لعبة مهارة في الأساس: قرارات السحب والإلقاء وترتيب المجموعات هي التي تحدد الفائز، والجوكرات وأوراق الخصوم معلومة أو مستنبطة لا مخمَّنة.